ノートPCなどの低スペック環境でも、最先端のゲームをプレイすることができる画期的ストリーミングサービス
「Gaikai」。その最新デモ映像がYouTubeに公開されて話題となっている模様。
◆いずれゲームはすべてネットワーク上で動作するように?
ソフトウェアはすべてサーバー側に置いておき、ユーザーはインターネット越しに、利用したい時にサーバー上のソフトウェアにアクセスするだけ――。インターネットが登場したころから、こうした「クラウドコンピューティング」は夢の技術のひとつと言われてきました。
そんな中、これを「ゲームに活用しよう」という企画が海外で立ち上がっており、その最新デモ動画がYouTubeで公開され話題を呼んでいます。
「GaiKai」と名付けられたこちらのサービスは、サーバー上に置かれたゲームにインターネットブラウザ(動画ではFirefoxを使用)を通じてアクセスすることで、離れた場所からでもこれらのゲームを楽しむことができるというもの。
インストール不要、どこでも手軽にアクセス可能といったメリットは言わずもがな、最大の特徴は「複雑な演算や描画処理などはすべてサーバー側で実行してくれる」という点。ユーザー側はあくまで処理結果をストリーミングで受け取っているだけなので、ストリーミング動画を再生できる程度のパワーさえあれば、ノートPCなどの低スペック環境でも、最先端のゲームで問題なく遊ぶことができるとのことです。動画では実際に「Spore」や「レゴスター・ウォーズ2」などの最新ゲームで遊んでいる様子が確認できますが、映像は非常になめらかで、とてもストリーミングとは思えないほど。レースゲームなど動きの激しいタイトルも普通に遊べており、操作のレスポンスもなかなか良好なようです。
YouTubeに掲載されたコメントによると、同サービスは近々カリフォルニアにサーバーを置き、人数を限定したクローズドβテストを実施する予定とのこと。残念ながらアメリカ以外の国からは参加できないようですが、もしも実現すればPCやグラフィックスカードの買い換えはおろか、「ゲーム機」というマシンからも我々を解放してくれるかもしれない「Gaikai」。今後の動向が楽しみなサービスと言えそうです。
▽ソース:ITmedia (2009/07/06 18:15)
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/06/news060.html
▽動画 (YouTube)
すみわけが続くと思う。
これRemote Desktopみたいなもんか?
100年後だな。
発想はいいが、ラグは数年のレベルでは解決せんだろ
サーバに依存するんじゃぁ結局どうにもならないと思うけど。サーバサイドでの解決は中々進まんね。
動画のラグで使い物にならないだろ
ネトゲみたいにラグって死んだとかなるわけか
つーかサーバ側で処理できるレベルならクライアントでやったって同じだろ
課金方法としては最強かもしれんが
ゲームはレスポンスが命。ストリーミングゲーム「Gクラスタ」 というのがあったがサービス終了した。
昔の電話みたいに直結する方式なら問題ないかな。遅延・・・
ターン方式のゲームなら問題ないな
凄い。
が、
所有したい。
「ゲーム機はパソコンに取って代わられ消滅する」って予言してた。
結局そうなったな。ゲーム機じゃグラフィック機能でも自由度でも負けるようになった
日本のメーカーはゲーム機で勝負せざるを得ない状況だけどもう限界だしな
あと据え置きは一世代あるかどうかだろう
ほしい
のであって
ヤリタイ
んじゃない
エロくない話
フレーム単位で認知するゲーマーの前には、ただのゴミだな。
もう数年後には一般的になっているだろう
任天堂の時代は終わりました。
さようなら日本
ホントにないと思ってるなら無知なのかおめでたいのかそれともただの日本アンチかw
サーバ側の諸々のブレークスルーがないとニッチ向けの、少人数用になること間違いなし。
便利なんだろうが、敢えて『ゲーム機を買う』という行為をして所有欲を満たしたい気もする
ラグがないっていうのは、どういう技術なんだろうって思う。
「血刃」のFighterAceもラグを克服したリアルタイム・WW2空戦ゲーム
で、画期的な技術使ってますとか言ってるけど。
ブラウザを選ばないってのは強いな
今やFirefoxの勢力は無視できないからね
これを利用して、ネットの中に仮想三次元の街を作るの。
その中で、みんなが話をしたり、買い物したり…
企業の広告も、仮想現実の中でビルを建てたりして宣伝可能にする。
その広告料でサーバーや通信費を賄うってのはどうよ?
発想は面白いと思うんだがなんで失敗したんだろうな
・要 専用ソフト
・要 高スペック
・要 専門知識
敷居が高いと駄目
画面の中に入れないから
電通がチョッカイ出したからだろ。
顔が怖いから
GTAとかバイオハザードとかヘイローとかGTとか
あぁいうゲームだとサーバー側の処理がパンクしないの?
それにWiiみたいなゲームだとソフトの処理は軽くてもハードが必須だしな
結局ゲーム機でよくね?
複数人参加型のゲームは、ゲーム機(PC)側でデータを保持し、表示や当たり判定等々の重い処理をこなして、
サーバ側は位置関係と関連ユーザ同士の諸々の同期を取るくらい。
これを>>1の様に全てサーバ側でやると、とてもじゃないが処理できないので、少人数用に制限されると思われ。
なにこれ?
無料か?
まだ全然早い。
ストリーミングでラグないなんてありえない
鯖のことならGoogle様に任せろってことで、
Youtubeみたいに、ある程度名が売れたら
Googleに買収される予感
でたwクラウド・コンピューティングww
今の糞遅いネットじゃ無理だな
光よりも速い企画も立ち上がって無いみたいだし
到底無理だよ
サーバーを複数用意してだな、ハード演算とか必要な重い処理などは
ユーザー毎に分割させると、メインは現存するサーバースペックで済むんだよ。
そういえば、バイオハザードの旧作とかがクラウドで遊べるサービスやってた筈。
アクション要素が薄めなタイトルはこういうものが今後は有望かもね。
ハードを一定期間で刷新するより、遊びタイトルがある時だけ利用料を払って遊ぶってのは合理的。
小売のゲーム屋は涙目だろうけどwww
遅延がマシになっていけるかも?
基幹ネットワークだけの問題じゃなくて、サーバ側の処理量も半端無いから、そもそも無理だろうね。
クラウド?
1000人参加するのに、サーバが200台必要です・・・要らんわねw
スーパーコンピュータを使えば可能だな
これいいね。
どうせ、最新のゲームには対応できないだろうから、
携帯向けにやってほしい。
携帯でできるなら、金払ってもいい。
10年前からこういう話って毎回出ては消えるよな
問題はいつ実現化するか だな
リアルタイム系のゲームには適用できないだろ
ターン系のゲームならおk
でもそれなんてブラゲ?
将来、ふとやりたいときに再びやることができないのはいけない。
サービス業者に生殺与奪を握られるのは嫌だ。
っていうのは、昭和の考え方なのかなぁ。(´・ω・`)
自分も昔はそんな感じだったが
最近はパッケージとDL販売両方あると後者を選ぶようになった
自分の中では将来の不安より、現在の利便性が上回ったようだ
どこが開発したんだろう。これってわざと日本語っぽい響きにしてるのか?・・外海?
そこらのネットサービスでさえ未だに、ちょっとした人数がアクセスしただけで
落ちてたりしてるってのに、どんだけすごいサーバー用意すればいいんだよw
てか、既に同じようなサービスがあって失敗してなかったか
結局、サーバーの維持費と回線使用料を補うために
高い月額使用料を低スペックのゲームに限られてくるだろう
本末転倒ってこった
通常のゲーム機で問題になるのは
コントローラによる遅延
内部処理による遅延
モニタによる遅延
だが、ストリーミングゲームだと更に
回線による遅延
鯖による遅延
が加わるのか。
弾除けシューティングはキッツイかも。
サーバーをゲーム機と同じ性能まで落として一人一台にして、同じ部屋に置いておけば問題ない。
割られるのがいやなソフトハウスが、こういうのに参入するんかな
modができねーじゃん。
ライトゲーマー向けだろうな。
ラグなしじゃ無いと誰もやらんわな
スーパーコンピュータの販売会社か?
ユーザーのハード費分散で安くなってるのが
一極化しても得ないな
高コストのサーバー ソフトウェア
5年飽きないコンテンツ
14D6169人全員が求める嗜好性能
まあ無理w
googleがネット上にOS作るって構想ちらつかせてたよね。
ネット上で解凍や、ファイルの形式を変換したり、オフィス文章の作成や、
表計算もネット上で。。。
たとえgoogleであっても失敗する気がするんだけど。
クラウドか
日本がガラパゴスにならないことを祈る
一番面倒なのはサインアップ。
有料コンテンツともなれば尚更だ。
これ高性能PCとネットで繋げるだけだろ?
麻雀はFLASHでにたようなのがあったよな
そんなんじゃ意味ねぇw
低スペックなパソコンで高スペック要求されるゲーム遊べるのが肝なのに
低スペックパソコンで低スペックゲーム遊んで何の意味がw


































































































この記事のコメント