ゲーム各社、「ソフト開発費の高騰」に頭痛める…開発費回収多様化の流れ

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1 名前: 党総裁(コネチカット州) 投稿日:2007/09/24(月) 19:31:29 ID:KAqFFsgnP ?PLT
ソフト開発費回収多様化・ゲーム各社、高騰に頭痛める
ゲームソフト会社が開発資金の回収方法を多様化させ始めた。
セガは映画公開と連動したソフトを開発、キューエンタテインメント(東京・目黒)はソフト本体を無料とし、ゲームの進行に使う道具(アイテム)をネット上で販売する多人数参加型ゲームを始める。

ソフト開発費の高騰がゲーム各社の経営を圧迫しており、
回収機会を増やして収益を最大化する新しいビジネスモデルを模索している。
キューエンタテインメントは今冬、パソコン向けに開発した
ゲーム「エンジェルラブオンライン」を、プレイステーション3(PS3)向けに提供する。
複数のプレーヤーがネットを通じて参加するロールプレイングゲーム(RPG)で、ソフト代金や利用料金は無料。
ただ、武器や薬など様々なアイテムを有料で入手すればゲームを有利に進められる。

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20070924AT1D200BP21092007.html

6 名前: 自販機荒らし(埼玉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:32:26 ID:NygEpNQa0
人件費下げれ

7 名前: ゆうこりん(東日本)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:32:28 ID:jQAwJI6g0
萌えオタ釣ってグッズで儲けるのが一番いいのかねー

10 名前: 国連職員(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:33:15 ID:AluvwaUX0
DSで適当な知育ゲーム出すのが一番いいんです

14 名前: 銭湯経営(東京都)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:34:04 ID:awLexTt00
出来の悪い社員を採るからこうなる

15 名前: ジャーナリスト(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:34:05 ID:DUKcWvTz0
テトリスみたいのが一番効率よく儲かりそう

16 名前: 銀行勤務(福井県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:34:36 ID:iPek+qOH0
じゃあずっとファミコンでやってろよ

21 名前: サンダーソン(長屋)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:35:17 ID:A47fmCeJ0
>>1

> キューエンタテインメントは今冬、パソコン向けに開発した
> ゲーム「エンジェルラブオンライン」を、プレイステーション3(PS3)向けに提供する。


そんなもんパソコンでやればいいだろ
しかもアイテム課金MMOかよ
家庭用ゲーム機に持ってくるなよそんなもん
ゲームクリアに関係なしアイテムならともかく


23 名前: レースクイーン(東京都)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:35:30 ID:2ohspdKZ0
無駄にCG使って開発費高騰させて会社ピンチとか言ってないでロマサガ2作れよ

25 名前: ぬこ(茨城県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:35:42 ID:UfXM7ouq0
開発費の高騰をハードのせいにするのは甘え

26 名前: 下着ドロ(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:35:55 ID:d1QeP/7O0
無理して次世代機で作らんでも
PS2で作れよ


37 名前: 酒類販売業(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:38:06 ID:qFkeqjbl0
そもそも昔は奴隷のように社員を扱ってたからな

39 名前: 福男(愛媛県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:38:16 ID:whu/Cg4G0
開発費が回収できなくなるほど力入れててどうすんだよ
自分の所でコストぐらい調整しろボケ


47 名前: 社会保険庁入力係[バイト](アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:38:57 ID:89eZ8DaQ0
レンタル事業とかどうか

48 名前: 福男(岩手県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:39:11 ID:pk9Lw4150
やっぱりCG作るのが高くつくのか

52 名前: 海賊(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:39:34 ID:0lVyE55MO
で、知育に逃げると。

58 名前: 国会議員(長屋)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:40:04 ID:y5ayb7Kn0
そもそもなにに開発費かかるのかね。
雰囲気としてはそうなのかなあと思うんだけれど、
開発環境だってそれなりに進化してるんじゃない?と思うんだけど。
グラフィック描くのがめんどくさい、とかそういう単純な話?


81 名前: 名人(東日本)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:43:57 ID:ypHbdzka0
>>58

人件費じゃないかな?
今の大作ゲームって100人以上の人間が関わってるんだろ?
単純に考えて100×給料×開発期間だから、かなり莫大だろ。
それなりのプロフェッショナルを20万とかで雇うわけにもいかないだろうし。
最近ゲームやってないけど、PSのFFでたころから問題になってた気がする。


87 名前: うどん屋(山形県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:44:59 ID:EN3JSFxr0
>>58

月給30万の人間10人をを3年雇っただけで一億

61 名前: 手話通訳士(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:40:33 ID:pIzCuU4y0
もう2Dでいいんだけど

68 名前: エヴァーズマン(愛知県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:41:33 ID:rWTDD1Ff0
RPGってどんどんリアルになるけどスケールは小さくなる一方だよね

74 名前: トリマー(島根県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:43:13 ID:uggOx4RA0
3DのRPGはつまらん

82 名前: 漢(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:44:17 ID:58avn8Xu0
ディスクに詰め込む理由あるの?
マイナス要素多すぎ


84 名前: 漂流者(関東地方)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:44:33 ID:D+vOHUx00
てか 綺麗なグラフィックなんて必要ない

俺はクロノトリガーやロマサガ2みたいな ベーシックだけど
何回もやれるようなゲームがまたやりたいだけなんだ


85 名前: 通訳(三重県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:44:41 ID:D3RjN5CU0
まともにPS3のスペックひきだしたソフト開発するならけっこうな開発費掛かるしな
それにハードが普及してない、今中古市場が売り上げ低下の一因となってる時に
元が回収できるか判らないPS3のソフト開発するよりローコストのWiiやDSLに流れた方
がいいのは解りきってる


88 名前: 小学生(東日本)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:45:03 ID:06hAdY7m0
CGおざなりで簡単シンプルなゲームはネットにゴロゴロあるから、
そこで金払って買わせるには映像しか


94 名前: 選挙カー運転手(千葉県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:46:12 ID:Mb3FEEGK0
出すゲーム全部
通常版、限定版、ディレクターズカット、廉価版
の4回に分けて売ればおk


95 名前: 貧乏人(愛知県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:46:23 ID:ViB6yjgD0
ゲームの内容自体に金かかるんじゃなく、絵の方に金かかってるんじゃないの
昔なら1面の荒い絵で済んだのが、今は四方八方高画質な絵を描き込まなくちゃならない
からなぁ
背景アイティムすべてとなると膨大な作業になりそうに思う


96 名前: 練習生(青森県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:46:26 ID:ayjw/hzN0
だからさ、制作の仕組みを変えなきゃ安くならない。

104 名前: 食品会社勤務(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:47:44 ID:I2ZV8V8V0
新作を怖くて作れない業界に未来はない
そのうちシリーズ物も飽きられる


137 名前: 文学部(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:51:40 ID:HegBsE3w0
>>104

求めてるのはユーザーじゃないかw
次世代機と言いつつ結局シリーズ続編ばっか騒がれるだけ。アホらし。


109 名前: グラドル(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:48:34 ID:M8lKQ7Ff0
客単価を上げるためには
年会サービスやるしかない
年3マン払ってくれたらソフト10本おくるよ〜てな


119 名前: 農業(東京都) [sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:49:55 ID:VcCPedyT0
オタクからどんどん搾り取ればいいだろ。
猛将伝だの完全版だの出せば何度でも買うよ、あいつら。
あとフィギュア付き初回限定版3万円とか出せば余裕だろ。あいつら買うから。


122 名前: お猿さん(富山県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:50:18 ID:+AMIprrx0
プログラマー50人とかあり得んから。

123 名前: 美容師(dion軍)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:50:24 ID:C/EpbpNi0
つうか小人数でパズルゲーム作って
携帯から据え置きまで全ハードでリリースすりゃいいんじゃない?
超高画質ムービーなんて客は求めてないんだよ
面白けりゃ何でもいいんだよ


172 名前: こんぶ漁師(コネチカット州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:55:02 ID:6QVkooz7O
>>123

求めてるよ。

151 名前: トリマー(島根県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:53:01 ID:uggOx4RA0
>>123

据え置きでまでパズルゲームやりたいと思う奴はいないだろ

128 名前: ピアニスト(北海道)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:51:04 ID:44Eit3u00
大幅値上げか人件費削減しか無いわけだがインドに作ってもらえば?

132 名前: 造船業(福島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:51:16 ID:YbS6v2Z00
PS3じゃなくてロード・メモリ強化したPS2にすればよかったのに。
高予算のクソゲーなんかやりたくねーよ。


135 名前: 選挙カー運転手(長屋)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:51:38 ID:rIkpoFS90
プログラムやグラフィックに今までより3倍の手間が掛かっても
出来た物が3倍の値段で売れる訳じゃねーからな。


141 名前: 大統領(静岡県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:51:52 ID:m+bphiqX0
グラフィックだけならPS2で十分すぎるだろ・・・

143 名前: すっとこどっこい(長屋)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:52:10 ID:zzqrsFKj0
もじぴったんみたいなゲームがもっと出てくれればいいのに
大作RPGなんていらないからさ


155 名前: あらし(関西地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:53:35 ID:60ASjqLV0
>>143

数陣タイセンもお勧め

145 名前: カメラマン(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:52:22 ID:hF7PFs3W0
ユーザーすら開発に参加できるような敷居の低いフィールドは作れないものか
ニコニコのゲーム版みたいな


146 名前: 小学生(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:52:28 ID:e0a7GMkv0
収容所に入ってる人間を使ってアニメでもCGでも作らせりゃいいんだよ。

247 名前: 無党派さん(埼玉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:03:22 ID:4c3j7srq0
>>146

それいいなw
テクスチャ張りなら時間がかかるだけで馬鹿でもできるし


148 名前: おたく(東日本)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:52:44 ID:1GcxpLvt0
海外の開発モデルに移行しないと、中小はもう全滅するだろうな

156 名前: 名誉教授(長屋)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:53:41 ID:8VkYA0mi0
アニメ業界みたいに月10万くらいで働かせればいい。
それかアウシュビッツみたいな強制収容所を作って缶詰にする


158 名前: ガラス工芸家(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:53:47 ID:FWC/T4ju0
>ゲームの進行に使う道具(アイテム)をネット上で販売する多人数参加型ゲームを始める。


ゲームの中にも格差社会かぁ・・・・
キャラの装備でリアルのふところ具合が分かったら嫌だなw


159 名前: バンドメンバー募集中(アラバマ州)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 19:53:59 ID:rpCRA6KZ0
ゲームに使われる技術は進んでるのに、ゲームを低コストで作る技術は進んでないんだな。

219 名前: 貧乏人(愛知県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:59:05 ID:ViB6yjgD0
>>159

ゲームに使われる技術が進んだ分、人件費のかかる仕様になったって感じなのかな
お手軽に作れる技術ができないと自滅しそうだなぁ


169 名前: チーマー(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:54:40 ID:ilNHC+ts0
中堅タイトルは、よっぽど慎重に作らないとペイできないだろう。
例えばサイレントヒルなんか1年〜2年に1本でてたのが
最後に4が出てからもう3年以上経ってる。
PS3に移行していくに従って、中堅タイトルのリリース間隔は
どんどん延びていくだろうな。


173 名前: ジャンボタニシ(神奈川県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:55:11 ID:qUwV9hAQ0
内容じゃなくて見た目ばっかにこだわってるからだろ

くだらねーグラフィック作ってる暇あったら面白いシステムひねり出せよと


189 名前: 前社長(埼玉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:56:36 ID:/O79WNYk0
開発費は人件費
仕事がトロければ開発費は上がる
無能な烏合の衆をたくさん抱えてれば抱えてるほど金がかかる
一方外国メーカーは有能な少数精鋭の開発陣でガッツリと作ったりする
非常に効率が良く開発費も抑えられる


200 名前: 赤ひげ(三重県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:57:18 ID:c1QbZ4mj0
まあどんなに面白いゲームを作ったとしてもネームバリューがないタイトルだと
売れないしな


201 名前: 40歳無職(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:57:23 ID:ObSdpGWJ0 ?BRZ(11067)
一方、バンナムはスク水で一億円稼いだ。

203 名前: 噺家(関西地方)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:57:31 ID:EiyHvdxG0
だからってクソゲをDSで出しまくるなよ

204 名前: 農業(東京都) [] 投稿日:2007/09/24(月) 19:57:33 ID:VcCPedyT0
カネをかけないと価値のあるソフトを作り出せないんだろ。才能がないから。

218 名前: すっとこどっこい(長屋)[] 投稿日:2007/09/24(月) 19:59:00 ID:zzqrsFKj0
グラフィックなんて円熟期のPSソフトレベルでいいんだよ

230 名前: CGクリエイター(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:01:24 ID:B6LrVlu40
昔から思ってたことなんだけど、1つのゲームのグラフィックをあらゆるジャンルで
使いまわしとか出来んのかいな
何で毎回1から作ってるんだろ
GTAみたいなでかい箱庭作って、それでRPG作ったりアクション、レースゲー、
3Dシューティングとか作ればいいのに


447 名前: 通訳(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:33:20 ID:18mC76Ni0
>>230

やってるにきまってるじゃん。
それでも回収できないほどこの
ビジネスモデルは崩壊してる


239 名前: 天使見習い(樺太)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:02:38 ID:Pepi0cn9O
PS3で2DのRPGツクール出してネットで公開出来て自由に落とせるようにしれ

249 名前: 選挙カー運転手(コネチカット州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:03:33 ID:eAsCwcLqO
PS3ソフトの損益分岐点が数十万本だなんて笑えねえ
一本開発すんのに会社の浮沈が掛かるなら中小は迷わずWiiに逃げるな


253 名前: 役場勤務(三重県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:03:56 ID:+R1DB9AL0
ムービーなんてみんな要らないって気づけよwww

257 名前: 都会っ子(愛知県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:04:32 ID:DskN1EZL0
>>1

下手するとソフト1本買うより金がかかるゲームなんて、いやだなぁ・・
一回金払えば飽きない限り金出さなくても遊べるってのがいいのに・・


261 名前: カメラマン(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:04:57 ID:hF7PFs3W0
改造マリオみたいに、基本的な骨格とエディットツールだけ安価で提供しておいて、
後は個人個人でネットかなんかで連携しながら作っていけるようなのは駄目なんだろうか。
RPGは難しそうだけど、ロマサガ形式だとシナリオ全部に一貫性もたせなくていいし、
武器の設定とか考えるの好きそうな奴は多いだろうし。
そこに評価する仕組みを加えればあるいは・・・。


267 名前: 練習生(青森県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:06:00 ID:ayjw/hzN0
>>261

PS3で出るけど微妙

294 名前: 保育士(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:08:22 ID:0ffolP6q0
>>261

いつできるかわからんものが商売として成り立つと思えない
制作進行スタッフが大変すぎるんじゃないか?


292 名前: 派遣の品格(コネチカット州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:08:06 ID:NMFl1u0LO
>>1

金取っても納得するようなソフト作ってから文句言おうな。
いいソフトは昔のFF5みたいに1万越えてもいいから


310 名前: 塗装工(京都府)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:09:46 ID:H3iOi64d0
>>292

ドラクエ8は高かったけど良かったしな。

300 名前: 画家のたまご(神奈川県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:08:56 ID:DQ3W0rIz0
出版社が、マンガで儲けたカネで、儲からない純文学を細々と続けてるみたいな感じで
ケータイアプリやDSの儲けで次世代機ゲーム開発しますみたいな時代になるのかな


311 名前: 洋菓子のプロ(京都府)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:09:47 ID:2D/Bjtey0
ゲームやりたきゃ洋ゲーやれって感じだな最近

318 名前: 魔法少女(石川県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:10:50 ID:iS+ZRsI+0 ?PLT(15316)
面白いゲームなら自然と人も集まってくるものだよ

322 名前: コレクター(栃木県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:11:29 ID:nR81DLPK0
この時代にあえてPS3の力をフル活用してドットのRPGを作ってみるのも面白いと思うんだが
人件費も安上がりで済むだろ?


327 名前: 空気(島根県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:12:14 ID:W8rAmL4k0
>>322

今はドットの方が高く付くんじゃなったか

330 名前: うどん屋(山形県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:12:43 ID:EN3JSFxr0
>>322

ドットは意外と時間かかるんだぜ

333 名前: 福男(岩手県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:13:24 ID:pk9Lw4150
日本って漫画とかアニメに人材行ってて3D作る人少なそう

342 名前: Webデザイナー(コネチカット州)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:14:29 ID:i2pLaTd6O
いらねぇムービーに力を注ぐんなら本編に力を注げ

344 名前: 秘書(関東地方)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:14:41 ID:Q0PB8Q4v0
オープニングの凝った動画なんかみないから
そんなのに金かけないでゲームの面白さで勝負しろよ


345 名前: 山伏(岩手県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:15:19 ID:l5xM7gZu0
逆に3Dになってアクションは良くなったと思う

351 名前: ネコ耳少女(静岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:16:45 ID:FHQKMygh0
なんでも3Dのゲームだと、天上まで描かないといけないからな。
大変だろうよ。


354 名前: 私立探偵(京都府)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:17:16 ID:ZtBlPgp20
80年代後半 低コスト時代、ゲーム大量生産により良ゲーもある一方で糞ゲーも多数
90年代前半 FCからSFへスムーズに移行し容量・グラフィック少々アップ、シリーズ化の流れ
90年代後半 カセットからCDになり大容量化、SCEの台頭で業界再編が起こる
00年代前半 PS2・DC・GC・Xboxとなり格段にグラフィックを追及、一方でゲームのマンネリ化
00年代後半 グラフィック追及路線に限界?、グラフィックより手軽さを求め知育ゲームの増加(乱発?)


こんな感じだよな?


360 名前: ひちょり(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:18:38 ID:wu0h+9v+0
TGS行ったときにああこりゃ大変だなと思ったよ
FF13のムービーを見たときにあそこまでガラス散らばらせる必要あるのってくらい
がんばってた


366 名前: 塗装工(関西地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:19:28 ID:i8LBGcCk0
>>1

PS3から逃げ出す口実ね

368 名前: グラドル(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:19:36 ID:M8lKQ7Ff0
とりあえずプリレンダはいらんよな
bio4みたいにしろと


371 名前: 味噌らーめん屋(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:20:09 ID:HOfB2okg0
PS3レベルまで行くともう必死でしょうって感じ
まぁ、そういう層が買ってるから別にいいんだが


378 名前: 名誉教授(長屋)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:21:05 ID:8VkYA0mi0
流通コストを下げるのがいいのでは、携帯みたくダウンロード販売主流にして
中古対策にもなる


384 名前: 専守防衛さん(樺太)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:22:14 ID:FNvWE0LEO
ゲーム業界と反比例して同人ゲーム業界は活気づいてるね

394 名前: 天使見習い(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:23:55 ID:PuxBA2120
いいゲームは画面粗くてもムービー少なくても面白い
いいアニメは作画崩れても汚くても面白い


396 名前: 旧陸軍高官(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:24:17 ID:F9zI4eiK0
ゲーム機の性能やグラフィックってのはハードの宣伝文句でソフトのものじゃない。
消費者はゲーム機をまず買うのだから、ソフト屋にしてみればこれは縛り。
ただでさえ縛られてるのに、自分でも首絞めるFFは馬鹿すぎ。


399 名前: 留学生(福島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:24:52 ID:cF8CkZSJ0
高性能っていってるわりにはプリレンダ詐欺だからな

406 名前: とき(関西地方)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:25:43 ID:CTUrobHp0
手にとってやってみなければ何もわからない

435 名前: 天使見習い(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:31:11 ID:PuxBA2120
開発費が高騰すると弱小会社が死んでいく
もしかしたらガンパレやリンダキューブみたいな良作が生まれるかもしれないのに


457 名前: チーマー(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:34:25 ID:ilNHC+ts0
>>435

そういう奴らはDSで出せば良いじゃん。

まあ自称コアゲーマーはDSのゲームなんかやらないだろうけどさ。


438 名前: 前社長(埼玉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:31:19 ID:/O79WNYk0
例えば国産RPGには真似できない程奥深い箱庭で有名な
究極のオフラインRPGであるオブリビオンは、
驚くほどの少人数で作っているらしい。
凝ったゲームは金がかかってペイしないと言うが、
外人がハイスペック路線でやっていけてる以上、それは単に無能者の言い訳でしかない。


440 名前: 塗装工(関西地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:31:19 ID:i8LBGcCk0
開発費は倍倍で嵩んでいくのにソフト1本の価格はSFCの頃から7000〜8000円くらいで
ずっと同じなんだから
儲けるのがどんどん難しくなってきてたのも当たり前だね
開発に5億、10億かかるPS3は最初から無理だったんだよ


455 名前: 味噌らーめん屋(catv?)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:34:19 ID:Ge3ip4sv0
>>440

30年前のインベーダーハウスも、今の最新ゲームも1プレイ100円だな

452 名前: AA職人(長屋)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:34:11 ID:vT6mzOj90
グラフィックなんて数十分もやればどうでもよくなる罠

460 名前: 渡来人(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:34:46 ID:NYZcPGuy0
高級が売りなんだからPS3のソフトは数万で売ればいいのに

475 名前: 自販機荒らし(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:38:22 ID:6g6GDGF00
主に金を食ってるのはグラフィック陣だが、彼らと一緒にいると
予算の分捕りあいに知らず知らず巻き込まれて
音屋はもちろん企画屋、挙句にプログラム屋まで無駄に予算を使っての
アピール合戦になっての予算積み上げ傾向になる件


486 名前: 留学生(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:40:35 ID:QEVAbJXQ0
ハードが高機能化しても開発環境は高機能化しないの?
たとえば、PS2の10倍すごいのがPS3でつくられるとして、開発機材も新しく
なってるんだし開発費も1/10に抑えられるぐらい高機能なのが出てきたりはしないの?

なんかおかしくね?
技術開発とともに開発費が右肩上がりする産業なんてありえねーだろ。


498 名前: クリエイター(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:42:40 ID:Ae50Vz+J0
>>486

ゲームってパソコンを介して人間が手で作ってるんだよ。
売れる絵を描くプログラムができればコストダウンできるだろうね。


494 名前: 旧陸軍高官(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:42:06 ID:F9zI4eiK0
>>486

ハード屋とソフト屋を混同するな。

504 名前: 留学生(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:43:18 ID:QEVAbJXQ0
>>494

いや、だからソフト屋に供給するハードだって技術開発進んでるんでしょ?
前までグラフィック作るのに1億かかってたのが今じゃ1千万とかそういうのないの?


519 名前: ピッチャー(鹿児島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:46:00 ID:hJlKKm1S0
>>504

そりゃ前と同じグラフィックなら安くつくれるかもしれんが

536 名前: 旧陸軍高官(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:48:26 ID:F9zI4eiK0
>>504

グラフィックって、1枚絵を描く人件費も技術も変わらないじゃん。
ポリゴンはそのために在るし、DOAみたいにモデル人形使いまわしってのも在るけどさ。


501 名前: ひき肉(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:42:54 ID:PAcBF38R0
回収できないなら作らなくていいよ

543 名前: チーマー(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:49:07 ID:ilNHC+ts0
>>501

実際作ってないだろ。
PS3の発売予定表にあるゲームで、コンセプトイメージ程度の
スクリーンショットしか出てこないゲーム山ほどある。
今はまだ殆どのサードが基礎研究中か普及具合を見極めてるよ。


509 名前: ピッチャー(鹿児島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:43:39 ID:hJlKKm1S0
ゲームのグラフィックつくってる人はどんどん綺麗なのつくらなきゃいけなくて
大変だなぁ


521 名前: クリエイター(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:46:12 ID:Ae50Vz+J0
>>509

ちょっと違う。
実はさいっこうにキレイな絵はそこそこ才能ある奴の頭の中には既に存在している。
それをゲーム機の表現レベルまで落としている段階。
あ、実際にオペレーションやってる奴等は猿と一緒だからあいつらに期待しないでねwww


523 名前: 山伏(岩手県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:46:24 ID:l5xM7gZu0
>>509

別にすごいグラフィックじゃなくてもいいんだ
プレイしてて「面白い」とか「楽しい」って思えるソフトがPS3や360には必要だと思う


511 名前: わけ(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:43:49 ID:ZYxguFeQ0
家庭用ゲームクリエイターは収支計算が出来ないやつが多すぎなんだよ
特に20代でディレクターだのプロデューサだのやって ちやほやされてる奴に多い


514 名前: ひき肉(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:45:05 ID:PAcBF38R0
>>511

そして30代で独立して会社潰してエンドと。

518 名前: 事情通(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:45:45 ID:HSJXUU6e0
開発費なんて言い訳してないでいやだったらとっととやめりゃいいのに

529 名前: 塗装工(関西地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:47:43 ID:i8LBGcCk0
>>518
最新技術に触れていたい技術者はハイスペックマシンでやりたがるだろうけど
経営者は止めたがっていると思う


542 名前: ピッチャー(鹿児島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:48:54 ID:hJlKKm1S0
>>518

だからゲーム業界も合併とか進んでるぜ

527 名前: 前社長(埼玉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:47:26 ID:/O79WNYk0
結局経営サイドが無能という事
無能なメーカーはDS主力でいけばいいという事でもある
有能なメーカーはPS3や箱で最前線へ
ショボ路線が儲かるというのなら全メーカー全ソフトがDSへシフトしてるはずなのだよ
WiiDSが美味しいなんてメーカーは、秀逸なアイデアと独創性で勝負してる任天堂の
ようなメーカー以外は、
すべて乞食のような無能の集団と言える


539 名前: 元原発勤務(dion軍)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:48:48 ID:e1w20v7Q0
Wii・DSで開発費の低いクソゲーを作って売り、稼いだ金を次世代機の開発費として使う
これでいいじゃない


546 名前: 国会議員(愛知県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:50:14 ID:seZEmE7b0
>>539

稼いだ金を何でドブに捨てなきゃいけないんだよ

548 名前: 公明党工作員(栃木県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:50:29 ID:PMFSRsWn0
正直、画質はマリオRPGやスーパードンキコングとか
PSのFFくらいで十分だよな
何十時間もシナリオが遊べる奴ほしい


571 名前: チーマー(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:53:38 ID:ilNHC+ts0
>>548

時間が掛かるのが良いならネットゲームで良いだろう。
実際、時間が掛かる=やり込み要素がある、作り込んであるって
思ってる奴ほどネットゲームに何百時間も費やして喜んでるんじゃないかな。


553 名前: 通訳(神奈川県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:51:06 ID:Idl3GCBD0
キャラゲー・ギャルゲー出すような会社は鬱陶しいから一つになってしまえ
中小が乱立して糞ゲーも乱発じゃねぇか


554 名前: 留学生(関西地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:51:14 ID:3moY1tgt0
エロゲの画だけは進化するべき

560 名前: ウルトラマン(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:51:56 ID:3+oDSWqo0
年収200マンのグラフィッカーから言わせてもらえば 絵が綺麗=面白いゲーム という構図はあまりない。

見てくれの悪い食い物だって美味しいものはあるし、逆に見栄えの良い食い物でも
食中毒は起こる。

グラフィックとは表現力の、そして技術力の向上として素直に認めるべきだけれども、
それとゲームの面白さはまったく別だと想う。


604 名前: 旧陸軍高官(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:57:15 ID:F9zI4eiK0
>>560

そんなの多くの人間は気づいてるんだけど、
それでもFFのヒロインは美人がイインだよ。
ゲームやるやつってのは、そういうのも求めてんだよ。
そうじゃないヤツはゲームを卒業したり、グラフィック無くても楽しいDSに飛びついた。


564 名前: バンドメンバー募集中(山陰地方)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:52:07 ID:jj5AVpI60
でもグラフィック作り込めるところってやっぱそれなりに面白いゲーム作るよね

568 名前: 高専(神奈川県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:53:10 ID:HwdfQ5GH0
アニオタ相手にRPG作っとけば間違いない

570 名前: 天使見習い(千葉県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:53:37 ID:PuxBA2120
>>568

テイルズは儲かったな

572 名前: コレクター(栃木県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:53:40 ID:nR81DLPK0
スパロボほどゲームシステムが変わらないゲームも珍しいよな
あんな感じでやりゃあいいのに


582 名前: クリエイター(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:54:53 ID:Ae50Vz+J0
>>572
マンネリもいいところだろ。オタ商売。
パチンコみたいだ。


577 名前: カメコ(栃木県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:54:34 ID:hG78gRCL0
よくわかんないけどさー
キャラクターに芸能人使えばいいんじゃないんッスか?


589 名前: 狩人(愛知県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:55:12 ID:JvzMC35G0
>>577

鬼武者の通った道じゃん

573 名前: 自民党工作員(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:53:49 ID:EXFO8ui/0
>>1

勝手に高騰させてるだけじゃん
甘えるな


578 名前: きしめん職人(静岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:54:43 ID:beVBklEL0
俺Fランカーなんだけど
そこまでして、儲けにくいPS3でわざざわ開発する意味がわからないんだけど
誰か教えて


594 名前: 自宅警備員(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 20:55:42 ID:kVze3avl0
WIIの開発費が低いことになってるけど、
PS2にも劣るようなしょっぽい絵でPS3と勝るとも劣らない開発になっちゃった・・・
とかやってなかったっけ?
センサーの問題とかで・・・今は、ライブラリがよくなってきてるのか?


660 名前: 留学生(京都府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:03:29 ID:fOotGKgS0
>>594

Wiiでも真面目に作ると軽く10億超の樹海コースだよ
Wiiは手抜き知育やミニゲー集で安いということになってるだけ


610 名前: 党首(福井県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:57:43 ID:LqF+RU850
>>1

くそやかましいぞ
黙ってサビ残重ねてPS3クオリティのゲーム出しやがれアホが


636 名前: 通訳(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:00:43 ID:18mC76Ni0
>>610

PS2の時点で3ヶ月無休サビ残してるっつの

615 名前: 狩人(静岡県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 20:58:10 ID:5+5d8WFT0
開発費を他から回収しなくちゃいけないなんて
本末転倒な事してるんなら開発やめればいいじゃない


630 名前: 張出横綱(愛媛県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:00:02 ID:Ht9hCXpQ0
もうPCに移行して同人で作ってろよ

640 名前: 名無し募集中。。。(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:01:18 ID:zndCt1O90
開発費を節約するために従来のゲームから削るべき要素をピックアップしてみよう。

とりあえず第一位はプリレンダムービーだと思ふ。
二位は・・・


645 名前: 巡査(東京都)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:02:32 ID:YAivDRFl0
>>640

第一位は無能なプログラマだろ
有能なプログラマを海外からバンバン引き抜くべきなんだよ
デザイナーよりもプログラマの方が100倍重要


654 名前: 秘書(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:03:07 ID:hjxsmRGu0
>>640
開発期間
人件費暴騰の原因は企画段階での読みの甘さといいかげんさ


688 名前: 憲法改正反対派(宮城県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:07:28 ID:kV65Y81j0
>>640

デバック要員の少数精鋭化とデバック期間の短縮

日本のゲームは完璧すぎるんだよ。
洋ゲーを見ろよ、バグなんておかまいなしで作ってるんだぜwwwwww


712 名前: 通訳(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:10:08 ID:18mC76Ni0
>>688

バグがあった場合
ソニーチェック&任天堂チェックではじかれる


731 名前: 秘書(神奈川県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:13:33 ID:hjxsmRGu0
>>688

その結果がカルドセプトか

658 名前: 海賊(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:03:20 ID:IAh/PiR60
絵描いてセリフを書くだけのギャルゲが売れるんだから、成長するわけがねえじゃん。

675 名前: 造船業(福島県)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:06:02 ID:YbS6v2Z00
ハードを1つにまとめちゃえばいいんじゃね?
PS3にWiiリモコンつければいいよ。
これで全作品マルチ化そてるようなもんだ。
おれあたまいいな


681 名前: 自民党工作員(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:06:21 ID:EXFO8ui/0
ってかFF、出る出る言い続けてる今もなお、刻々と過ぎ去るってる時間、それだけで
開発費用が増え続けてるんだろ?


719 名前: すくつ(三重県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:11:49 ID:oFcpWUqY0
ゲームって作るのに何年もかけてるのに
最初の3日くらい売れたら、あとは中古だろ?
よくそんなんでやってけんな


736 名前: 不動産鑑定士(ネブラスカ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:14:26 ID:UxZBf76uO
10万本で大ヒットじゃやってらんないしょ
昔はめざせミリオンだったのに

初回5000本とかじゃパソコンソフトのがよっぽど金になるよ


754 名前: 旅人(大阪府)[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 21:17:06 ID:xjhsNaTB0
DSで小遣い稼ぎできなかったら今以上にバタバタ倒れてたろうな。

812 名前: 一反木綿(関東地方)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:36:03 ID:RA0q14/F0
知育の波に乗ればいいのに。
競合する事はいいことだし、知育ゲームはまだどこか面白くない
みんな参加して洗練させてほしい


841 名前: 講師(コネチカット州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:43:05 ID:aScdHjRBO
>>812

それは勘弁。
ありきたりな同じ仕様のソフト乱発されたらユーザーはたまったもんじゃない。それこそ、PS時代に戻っちまう。

あえて波に乗らず独自の路線で行ってほしい。良いソフトは長年愛されるものだし。


813 名前: ネコ耳少女(ネブラスカ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:36:32 ID:zDPd7ZMnO
ようは人件費だろ、ニートを安く使えよ

818 名前: 漂流者(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:38:15 ID:Kf2W6ajR0
ニートはいらねーだろw
っつうか昔みたいに少人数で作れって。
プロジェクトが無駄に肥大化してんだよ。
もっと少人数で作れる体制を作れって。


834 名前: 今日から社会人(アラバマ州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:41:57 ID:0KJrY9w50
制作費かけなきゃいいじゃねーか
どのみち大して売れねーンだから
大作主義のスクエニはもう潰れる以外に道が無いね


866 名前: バンドメンバー募集中(愛知県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:48:51 ID:JXK4s6t50
自分達でグラフィック重視、ムービー満載のゲームしか受け付けないユーザを
育てたんだから自業自得ですよ


876 名前: 海賊(コネチカット州)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:50:37 ID:YVGuQ+nXO
ハードが出るたびにスペック論争してるお前らがいってもw

642 名前: クリエイター(福岡県)[] 投稿日:2007/09/24(月) 21:01:42 ID:Ae50Vz+J0
そんなにゲームが儲からないならマンジュウとか売ればいいんだよ。



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この記事のコメント

  1. 1 名無しさん@2chmeme 2012年02月05日 07時39分58秒
    本番OKらしいです(*´ω`)♪ http://jn.l7i7.com/

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